Upgrades8. September 2026 · 9 Min. Lesezeit

Scarlet Skips Upgrades: Alle Karten, Stufen & beste Wahlen

Fan-Illustration von drei schwebenden Upgrade-Karten über sonnigem Parkrasen
Jeder Levelaufstieg bietet drei zufällige Power-ups aus einem Pool von zehn Karten.Bild: Fan-Illustration

Die Regel, zu der Laufaufnahmen und Spielerkommentare immer wieder zurückkehren: Nimm Sprunghöhe und Raketentreibstoff früh für Sicherheit und Luftzeit, überspringe Glück nie, wenn es auftaucht, füge Seile hinzu, sobald dein Rhythmus stabil ist, und behandle Feuer als mächtig, aber teuer — es zahlt sich nur aus, wenn du weiter verstärken kannst. Jeder Levelaufstieg bietet 1 von 3 zufälligen Karten aus einem 10-Karten-Pool, also bekommen keine zwei Läufe dieselbe Einkaufsliste. Nichts unten ist eine offizielle Yerk-Games-Stufenliste — das Studio hat Kartenanzahlen und Beispieleffekte veröffentlicht, aber keine Kartennamen — also ist jede konkrete Wahl spielerberichtet, und ungewöhnliche Behauptungen sind markiert.

Wie Levelaufstiege und der Kartenpool funktionieren

Die einzigen Upgrade-Fakten, die Yerk Games offiziell bestätigt hat, leben auf der Steam-Store-Seite. Stand September 2026: exakt 10 Upgrade-Karten und drei veröffentlichte Effektbeispiele — „Sprunghöhe erhöhen“, „ein Springseil hinzufügen“ und „es anzünden“. Steam hat keine Kartennamen und keine offizielle Zuordnung zwischen diesen Effekten und bestimmten Karten veröffentlicht.

Alles andere stammt aus Community-Guides und Laufaufnahmen:

  • Levelaufstiege kommen, während du erfolgreich springst; aufgezeichnete Läufe zeigen eine Level-Leiste am rechten Bildschirmrand.
  • Jeder Levelaufstieg pausiert das Geschehen und zeigt drei zufällige Power-ups; du wählst eines und der Lauf geht weiter. Guides merken an, dass Spieler sich so anpassen können, statt einer festen Route zu folgen.
  • Die Kartennamen unten sind aus der On-Screen-Karten-UI in Langlauf-Aufnahmen abgelesen; zwei getrennte aufgezeichnete Läufe zeigen dieselben Namen und Effekte.
  • Das Filmmaterial benennt 7 der 10 Karten; eine achte, die Feuer löscht, wird referenziert, aber nie benannt; der Rest ist undokumentiert.

Jedes Upgrade, das im Material erwähnt wird

Diese Tabelle deckt jede Karte ab, die das Quellenmaterial benennt oder klar referenziert. „Raketenstiefel“ ist Community-Kurzform für die Raketentreibstoff-Karte.

Karte (Name wie im Filmmaterial)Was sie tutAnmerkungen
Sprunghöhe erhöhenLässt Scarlet höher springen und verschafft so Spielraum und Luftzeit.Blaue Karte, Fuß-Symbol. Passt zum offiziellen „Sprunghöhe erhöhen“-Beispiel des Stores. Guides merken an, dass sie den Spielraum verbessert, aber Luftzeit und Landungsrhythmus verändert.
Springseil hinzufügenFügt ein weiteres Seil hinzu, sodass jeder Sprung mehr Seil überwindet.Passt zum offiziellen „ein Springseil hinzufügen“-Beispiel. Im Filmmaterial kommen Doppel- und Dreifach-Seile vor; ein Spieler sinnierte, fünf Seile „könnten irre sein“.
Springseil entzündenSetzt ein Seil in Brand und erhöht den sichtbaren Flammen-Multiplikator.Rote Karte, brennendes-Seil-Symbol. Passt zum offiziellen „es anzünden“-Beispiel. Speedrunner nennen sie extrem mächtig, warnen aber vor „offenem Feuer“.
Springseil verstärkenMacht Seile stabiler; das Filmmaterial behandelt sie als die Karte, die verhindert, dass Seile verloren gehen.Rote Karte, Herz-und-Seil-Symbol. Spieler nennen es ständige „Wartung“, sobald Seile brennen, und sagen, dass die Karte nicht mehr angeboten wird, sobald jedes Seil, das man besitzt, verstärkt ist.
Raketentreibstoff aufrüstenFügt Raketentreibstoff hinzu, sodass das Gedrückthalten Scarlet länger in der Luft hält.Lila Karte, Schuh-und-Flamme-Symbol. Spieler nennen sie „Raketenstiefel“ — „je mehr Treibstoff, desto besser“.
Springseilgeschwindigkeit erhöhenLässt das Seil oder die Seile schneller drehen.Grüne Karte, Vorspulen-Symbol. In den meisten Strategien eine Spätlauf-Karte; frühe Geschwindigkeit wird für Patzer verantwortlich gemacht.
Glück erhöhenErhöht Glück; das Filmmaterial zeigt ein „LUCKY“-Banner, wenn sie genommen wurde.Grüne Karte, Kleeblatt-Symbol. Der genaue Effekt ist nirgends offiziell dokumentiert.
Feuerlöschende Karte (Name nicht dokumentiert)Scheint ein entzündetes Seil zu löschen.Nur in Spielergesprächen referenziert. Ein Speedrunner nahm sie versehentlich, nannte das Ergebnis buggy und verlor mehrere Upgrades, um es zu beheben.

Stapelregeln

Scarlet Skips ist ein Stapelspiel: Guides sind eindeutig, dass kompatible Upgrades stapeln, und aufgezeichnete Läufe zeigen mehrere Raketentreibstoff-Wahlen, mehrere Sprunghöhe-Wahlen, Zusatz-Seile, wiederholte Entzündungen und wiederholte Verstärkungen in einzelnen Läufen.

Was „Stapeln“ in der Praxis bedeutet, basierend auf Filmmaterial:

  • Dieselbe Karte, viele Male. Raketentreibstoff aufrüsten ist das klarste Beispiel — Spieler sagen, man braucht grob zwei Treibstoff-Wahlen, bevor die Stiefel einen brauchbaren Rhythmus ergeben, und jede weitere Wahl fügt Treibstoff hinzu. Auch Entzünden stapelt und treibt den Flammen-Multiplikator jedes Mal hoch.
  • Zusatz-Seile multiplizieren mit der Höhe. Höhere Sprünge bedeuten längere Luftzeit, und längere Luftzeit bedeutet, dass jedes Zusatz-Seil pro Sprung öfter passiert wird. Läufe feiern das „Dreifach-Springseil“ genauso wie einen 5-fach-Multiplikator.
  • Feuer multipliziert obendrauf. Der Flammen-Multiplikator steigt mit den Entzündungs-Stapeln, sodass ein Hochspringer mit mehreren brennenden Seilen weit mehr scoret als die Summe der Teile — und den meisten Wartungsaufwand braucht.
  • Verstärkung hat ein Maximum. Spieler berichten, dass, sobald jedes Seil, das man besitzt, verstärkt ist, „das das eine Perk ist, das man nicht mehr bekommen kann“.
  • Auch Seilgeschwindigkeit stapelt, und das Risiko stapelt mit; ein Speedrunner verbrachte Minuten damit, Geschwindigkeitsangebote abzulehnen.

Die exakte Multiplikator-Mathematik ist nicht veröffentlicht. Filmmaterial zeigt einen Flammen-Multiplikator, der in einem frühen Lauf auf x2, x3, x4, x5 klettert und in einem Marathon-Lauf weit über x100 hinaus; die Formel dahinter ist unbestätigt.

Wofür jede Karte eigentlich da ist

Sprunghöhe: Spielraum

Sprunghöhe ist die Sicherheitskarte. Guides sagen, sie verbessert den Spielraum, verschiebt dabei aber Luftzeit und Landungsrhythmus, und Speedrunner wollen sie aus demselben Grund: „Wir brauchen noch ein Sprung-Upgrade, um das wirklich in Sicherheit zu bringen.“ Sie vergrößert auch das Landungsfenster, was ein Spieler eine Strategie für sich nannte.

Zusatz-Seile: Score-Volumen

Jedes zusätzliche Seil bedeutet mehr Seilüberquerungen pro Sprung — mehr Score und schnelleren Levelaufstiegs-Fortschritt. Volumen-Läufe drücken von einem Seil auf Doppel und Dreifach. Der Gegenwert ist Komplexität: Guides warnen, dass Zusatz-Seile komplexere Muster erzeugen, und ein zum falschen Moment hinzugefügtes Seil kann einen Rhythmus zerstören, den du schon gefunden hattest.

Feuer: Risiko gegen Belohnung

Entzünden ist die Risiko/Belohnung-Karte. Kommentare sind unverblümt über die Kehrseite — „das Feuer ist so mächtig, es ist irre“ — und der Flammen-Multiplikator ist das, was einen langen Lauf in einen Monsterscore verwandelt. Die Schattenseite ist „offenes Feuer“: Ein brennendes Seil ist gefährlich zu streifen, und ein Spieler nannte eine Beinahe-Kollision mit Feuer fast katastrophal. Weil Feuer ständige Verstärkung verlangt, setzen Spieler es nur ein, wenn sie sich den Wartungsaufwand leisten können.

Raketentreibstoff: Luftzeit und das Fundament

Raketentreibstoff aufrüsten ist die Fundamentkarte in Speedrunning-Strategien. Spieler stapeln sie vor der Höhe: „Je mehr wir die Raketenstiefel erhöhen können, bevor wir anfangen, hoch zu springen, desto besser.“ Hoch gestapelt hält das Gedrückthalten Scarlet lange genug in der Luft, dass Levelaufstiege mitten in der Luft auslösen — dort, wo die stärksten Strategien beginnen.

Glück: der sichere Füller

Glück hat keine offizielle Beschreibung, und ihr genauer Effekt ist unbestätigt. Filmmaterial zeigt einen „LUCKY“-Indikator, der nach dem Nehmen der Karte erscheint, und Spieler behandeln Glücksläufe als etwas Besonderes. Laufkommentare raten, sie immer zu nehmen, wenn sie angeboten wird — „Es ist besser, Glück zu bekommen als ein Upgrade, das uns umbringt.“ Strategie-Berichte behaupten, Glück bringe pro Levelaufstieg mehr und bessere Kartenangebote, aber diese Mechanik ist spielerberichtet und unverifiziert.

Verstärkung und Geschwindigkeit: Wartung gegen Tempo

Verstärkung ist die Wartungskarte, die einen entzündeten Seilsatz mit hohem Multiplikator am Leben hält. Springseilgeschwindigkeit erhöhen ist die Tempokarte, die für spät aufgespart wird: Sie bunkert mehr Sprünge pro Minute, aber frühe Geschwindigkeit wird dafür verantwortlich gemacht, Läufe zu töten — „Wenn du es zu früh machst, fängst du an zu patzen.“

Beste Wahlen früh vs. spät im Lauf

Diese Prioritäten stammen aus Speedrun-Kommentaren und Spieler-Berichten, nicht vom Entwickler, also behandle sie als Rückfall-Reihenfolge:

  • Ganz früh: Nimm Sprunghöhe für Spielraum, beginn Raketentreibstoff zu stapeln, und schnapp dir das erste hinzugefügte Seil, sobald sich der Grundrhythmus bequem anfühlt. Nimm Glück über eine Karte, die dich töten könnte.
  • Im Lauf: Staple Raketentreibstoff weiter, bevor die Sprünge hoch werden („immer Raketenstiefel erhöhen“), und gib dann für Sprunghöhe aus. Wenn Feuer auftaucht, bevorzugen Spieler die Kombination mit Verstärkung — ein Langlauf-Plan war „vier Feuer und vier Verstärkungen in Folge“ — und sie mögen es nicht, eine offene Flamme zu tragen, die sie nicht verstärken können.
  • Später Lauf: Sobald Treibstoff und Höhe stark genug sind, dass mehrere Upgrades in einem einzigen Sprung landen können, verlagert sich das Gespräch auf Seile, dann auf Seilgeschwindigkeit, mit Verstärkung als Dauerwartung. Geschwindigkeit ist bewusst zuletzt dran: „Ich warte, bis es uns aufgezwungen wird.“
  • Durchgehend: Passe dich an — jede Wahl steuert auf das Fundament zu, das dem Lauf noch fehlt.

Sieh dir den Anfänger-Guide für die Früh-Lauf-Version dieses Rats an.

Builds, über die Spieler sprechen

Es gibt keine offiziellen Builds, und kein offizieller Rekord oder keine Bestenliste bestätigt, dass einer dieser Builds die anderen übertrifft; sie sind Community-Archetypen aus Laufaufnahmen und Spieler-Berichten.

Raketenstiefel-Schweben (Unendlicher Flug)

Der meistdiskutierte Langlauf-Build ist reine Luftzeit: Staple Raketentreibstoff aufrüsten stark, füge Sprunghöhe hinzu und halte die Taste, sodass Scarlet schwebt, statt zu landen. Das Ziel ist, in den Worten eines Spielers, „ein Punkt, an dem wir lange genug schweben können, um Upgrades zu bekommen … dann fängst du an zu kochen“ — jeder Levelaufstieg in der Luft führt direkt ins nächste Schweben. Unbestätigt: Der Strategie-Bericht, der diesen Build populär machte, behauptet, Raketenstiefel füllten ihren Treibstoff jedes Mal wieder auf, wenn man ein Upgrade nimmt, sodass ein Lauf mehrere Upgrades pro Sprung verketten kann. Das ist im Lauf-Filmmaterial nicht sichtbar und hat keine offizielle Bestätigung. Der Highscore-Guide behandelt, wie dieselbe Schleife genutzt wird, um Score zu jagen.

Mehrfach-Seil-Feuer

Der Score-Volumen-Build: mehrere Seile, ein großer Flammen-Multiplikator und ständige Verstärkung, um den brennenden Satz am Leben zu halten. Läufe auf diesem Pfad feiern 5-fach als Meilenstein und nennen Feuer irre, aber teuer — „das einzige Problem mit dem Feuer sind die Wartungskosten.“ Spieler warnen auch vor den Versagensarten: Zu viele Seile können den Rhythmus brechen, eine falsch geklickte Karte kann den Feuerzustand zunichtemachen, und eine unverstärkte offene Flamme beendet Läufe.

FAQ

Welches Upgrade sollte ich zuerst wählen?

Spielerberichteter Konsens: Sprunghöhe oder Raketentreibstoff bei den ersten Levelaufstiegen, Glück, falls es auftaucht, Seilgeschwindigkeit erst, sobald der Lauf stabil ist. Es gibt keine offizielle Antwort.

Was bewirkt Glück?

Offiziell ist nichts dokumentiert. Filmmaterial zeigt einen „LUCKY“-Indikator, und Spieler behandeln ihn als Gewinn; die Behauptung, dass er die Kartenangebote pro Levelaufstieg verbessert, ist unbestätigt.

Warum nennen Spieler es „Raketenstiefel“?

Die On-Screen-Karte heißt Raketentreibstoff aufrüsten und zeigt ein Schuh-und-Flamme-Symbol. „Raketenstiefel“ ist Kurzform für dieselbe Karte.

Was ist der Flammen-Multiplikator?

Eine Zahl mit einem Flammen-Symbol, die steigt, je mehr du Entzünden stapelst — x2, x3, x4, x5 im frühen Filmmaterial, über x100 hinaus in einem Marathon-Lauf. Ihre Formel ist nicht veröffentlicht.

Wie viele der 10 Karten sind tatsächlich bekannt?

Das Filmmaterial benennt 7: Sprunghöhe erhöhen, Springseil hinzufügen, Springseil entzünden, Springseil verstärken, Raketentreibstoff aufrüsten, Springseilgeschwindigkeit erhöhen und Glück erhöhen. Eine achte Karte, die Feuer löscht, wird referenziert, aber nicht benannt.

Wie bekomme ich den einzigen Erfolg?

Scarlet Skips hat exakt 1 Erfolg: „Off to a Great Start.“ Er feuert, wenn du deinen allerersten Sprung verpatzt — lass das Seil Scarlets Füße treffen, statt zu springen. Da es der einzige ist, ist die Liste damit in etwa zehn Sekunden komplett. Die Methode stammt aus einem einzigen Community-Guide und ist von einer zweiten Quelle unbestätigt, auch wenn sie zum Namen des Erfolgs passt.

Kann Feuer von einem Seil entfernt werden?

Eine Karte, die ein entzündetes Seil löscht, scheint zu existieren, wird aber im Material nie benannt. Der eine Spieler, der auf Kamera dabei erwischt wurde, sie zu nehmen, nannte die Interaktion buggy und verschwendete mehrere Upgrades für die Erholung — geh vorsichtig mit ihr um.